Unknown 9: Awakening عنوان جلب الكثير من الجدل وتحمس له الكثير، كون اللعبة بدأت في العروض المسبقة: كأنها لعبة ذات فكرة جديدة وأسلوب لعب جديد لكن للأسف لم تلبي الطموحات.
من مشاكل تقنية عامة الى ضعف السرد وجودة الرسوميات الضعيفة والكثير من المشاكل الأخرى الذي جعلت من اللعبة غير قابلة للعب ! وستسبب لك الكثير من خيبة الأمل.
أسلوب اللعب
قدمت اللعبة مفهوم جديد لأسلوب اللعب، حيث مزجت بين التخفي والسيطرة على الأعداء اثناء القتالات، أو التخفي لكنها فشلت بإظهاره بصورة جيدة فـ مع ضعف الذكاء الإصطناعي للأعداء وزيادة قوتهم بشكل مبالغ مقارنةً بقوة الشخصية التي تلعب بها، جعل من معادلة القتالات غير متوازنة وستقضي معظم الوقت بالهرب والتصدي ومحاولة السيطرة دون محاولة القتال بشكل فعلي. لكن فكرة السيطرة على الأعداء والتحكم بهم وجعلهم يقاتلون بعضهم ربما تعد أفضل شيء باللعبة والوحيد الذي يجعلك تستمع باللعبة.
افتقرت اللعبة ايضًا لهوية خاصة بها كـ لعبة، فعند لعبها تتساءل، هل هي لعبة تخفي وتسلل؟ ام لعبة سحر واستخدام القدرات؟ ام لعبة قتال؟ ممكن الاختصار والقول بانها شيء من كل ما ذكر، لكن بطريقة لا ترتقي للجيل الحالي ولا حتى للجيل السابق.
من الامور العجيبة في اللعبة انه لا تستطيع القفز بشخصيتك، نعم قرأتها بشكل صحيح لا تستطيع القفز ولو بشيء بسيط إلا ما يحدده مسار الطريق، كذلك اللعبة وحركة الشخصيات بشكل عام بطيئة ولا تتناسب نمط اللعب. ربما تجد خصمك أسرع منك وبالتالي ستعاني بعض الصعوبات في القتالات بشكل أكثر إلى أن تصل الى نصف اللعبة لكي تتعود عليه.
عدم الاستجابة، وحركة، وتصويب الأعداء بشكل معاكس للنقطة المفروض ضربها أو إطلاق النار عليها، كُلها جعلت من التجربة غير قابلة للعب ومزعجة بشكل كبير.
وجود شريك معك خلال اللعب لا يؤثر بشيء، وفي بعض الأحيان سيتجاهلوه الأعداء ويركزوا عليك فقط، وسيتجاهلك هو ايضًا ويصبح وجوده وعدمه واحد رغم إن اغلب مراحل اللعبة تلعب أنت وشريك من شخصيات اللعبة الثانوية.
قتال الزعماء
هو الأسوء بسبب فرق القوة بين الشخصية التي تلعب بها وبين الأعداء حيث ستعمل بمبدأ الضرب والهروب لفترة مما يجعل القتالات طويلة وليست بتلك المتعة، وسيبقى اقوى منك بأضعاف، وسيلعب الحظ على بطئ استجابتهم وردة الفعل لكي تستطيع ان توجه لهم الضربات.
تكرار القتالات وتزايدهن بشكل غير منطقي يجعلك ترغب بالتجنب بشكل كبير. أما أسلوب التخفي فهو الأخر سيء وبدائي جداً أثر على التجربة، ويجعل اللاعب يتم رصده بشكل كبير. أما تطوير القدرات يكاد ان يكون بلا فائدة تُذكر ويحتاج أن تصل قرب نهاية اللعبة لكي تستطيع أن تقول حقاً تطورت شخصيتي.
القصة
القصة لم تقدم بشكل يجذب اللاعبين ولا يجعلك متحمس لتفهم الأحداث الجارية بل ستجد نفسك تائه ولا تستطيع فهم تفاصيل الأحداث ولماذا تحدث. بالكاد تستطيع أن تفهم دافع الأعداء والشخصيات البطلة.
العقدة ليست بالشيء العجيب بل هي شبه متوقعة، ولم تصدمنا عندما تم طرحها خلال اللعب والمراحل.
فيمكن تلخيص القصة، انها إنتقام، خطية، مُقدمة بشكل سيء لا تشدك ولا تجعلك تتفاعل معها.
الحوارات
هي سيئة لم تحمل معها شيء يجعلك تستمتع بها بل ربما مقتبسة من أحد المسلسلات رخيصة الإنتاج التي لا تجذب أحد، وربما تكون أقرب للأطفال فلا حس الكوميديا يجعلك تضحك، ولا غموض الحوارات يجعلك تتحمس.
الشخصيات
كذلك لم تقدم بشكل صحيح وكانوا فارغي المحتوى والقصة حيث لا تعرف عنهم شيء، ولا يتم إخبارك بشيء. سيتقدمون خلال المراحل ولن تتعمق أو تنجذب لهم.
الألغاز والتجميع
من المفترض أن تحمل اللعبة بهكذا قصة ومفهوم، وأمور السحر، والحضارات القديمة نوع من الالغاز الصعبة، والمشوقة لكن للأسف تفتقر اللعبة للألغاز بشكل شبه كلي، ما عدا بعض الألغاز البسيطة جداً ولا تعد ألغاز حقيقية. أما بالنسبة للأشياء التي ستجمعها خلال المراحل فعددها مبالغ ولا تستفاد منها بشيء ولا تعلم ما هي وذلك بسبب ضعف التقديم والقصة.
والقصة بالذات ممطة على عدد ساعات لعب فارغة ممكن ان تختصر بشكل افضل لكي تعزز من تجربة اللاعبين
الرسوميات والأداء التقني
الأداء التقني للعبة متذبذب وفي بعض المرات تعاني من هبوط في الاطارات الذي يؤثر بشكل مباشر في القتالات، والأخطاء التقنية التي تؤدي إلى الضرر وموت اللاعب تحدث بين الحين والاخر ويأثر على التجربة.
أما بالنسبة للرسوميات فهي الأخرى سيئة جداً، ولا تقترب للعبة جيل حالي فتصميم الشخصيات بشكل غير متقن بالمرة وتحتاج إعادة صقل أكثر، وكذلك حركتهم وفيزيائية أجسامهم هي الأخرى تحتاج إلى صقل وتكون أكثر واقعية. ووجوه الشخصيات سيئة وكذلك ايماءات وجوههم اثناء التحدث. أما رسوميات البيئة جيدة نوعاً ما ولكن لا ترتقي للمستوى المطلوب.
تصميم بيئة اللعبة والمراحل
تصميم البيئة جميل واحتواءه على مباني الحضارة التي تدور حولها القصة أضاف جزء من الشعور بأجواء المناطق، وتنوعهم بعض الشيء، لكن إطالة المراحل وإضافة الكثير من المسافات والوجهات الفارغة جعلها مملة ولا تطيل من التجربة الغير مرغوب بها.
اللغة العربية والدبلجة
دبلجة اللعبة سيئة بسبب إستخدام لهجات مختلفة عوضاً عن الفصحى، وغير متناسقة ابداً مع الشخصيات، وفي بعض الأحيان تنطق الشخصيات حواراتها في اللغة الانكليزي بدلاً من العربية، مما جعلها أسوء، ومع ذلك كان دعم اللغة العربية جيد نوعاً ما.
الإيجابيات
- فكرة اللعب والإستحواذ على الأعداء جميلة رغم عدم تقديمها بشكل جيد
- تصميم مراحل لطيف ويحتوي على أجواء مناسبة بعض الشيء
السلبيات
- إفتقار اللعبة للتنوع والتجربة الممتعة
- رسوميات سيئة جعلت الشخصيات بأشكال غريبة مقارنةً بألعاب أخرى من نفس الفترة
- ضعف الذكاء الإصطناعي للأعداء
- عدم تناسق حركة الشخصيات، وبطئ الحركة وثقلها بشكل عام بسبب الفيزيائية السيئة للشخصيات
- دبلجة سيئة، ومشاكل كثيرة فيها
- عدم وجود نمط Photo Mode
- افتقار اللعبة لهوية محددة للعب
- ضعف بسرد وتقديم القصة والشخصيات والعقدة بشكل عام
قدمت اللعبة مفهوم جديد، ومبتكر، مع بيئة لعب وإن كانت متكررة بعض الشيء وممطة لكنها جيدة لكن الأخطاء التقنية الكارثية، والرسوميات السيئة، ومشاكل أسلوب اللعب، والقصة السيئة وقتال الزعماء السيء، كلها أثَرَت على تجربة اللعبة وجعلها غير قابلة للعب، وخيبت امالنا، ولم ترتقي لتطلعات لاعبي هذا الجيل، ولا للمستوى المطلوب وستبقى مع خانة الألعاب التي فشلت بتقديم تجربة قابلة للعب.